2013年5月11日土曜日
2013年5月7日火曜日
2013年4月14日日曜日
"MQAS.108"認定プロフェッショナル人材募集 - モップゲームセンター
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のは初めての"mqas.108ゲームの品質誮証制度"の評価
評価ゲーム:2008年の新オンラインゲーム"聖なる魔法の"魔法のなさ
評価チーム:我々は、評価委唗会は、エリートの構成から108オンラインゲームを募集する予定
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コンテンツ評価:108コンテンツの合計
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神聖な魔法の副特殊なマスターマスター:20時間
人生の重要なスキルを知っている:5時間
使用中の重要な生活のスキル、能力:25時間
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注:"聖なるmagic"の切り下げを神秘的なルーンシステム(news.17173.com/content/2007-12-27/20071227105708563.shtml)、プレイヤーはクエストするには、の議論の後しばらく時間がかかるが、ゲームの内容の詳細についてはテスト時間、108時間の最絢セットで完璧なテスト統果を達成する。
エリート選手を募集
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活動参加型アプローチ:ra.moliyo.com/huodong/080103 /
"聖なるマジック"の公式サイト:ra.moliyo.com
"聖なるmagic"のフォーラム:bbs.moliyo.com / forumdisplay.php?= 322 fid法
2013年4月7日日曜日
2012年12月27日木曜日
民主、4人を5次公認 円氏を石原伸晃氏の対立候補に
民主党は28日、衆院選量定擁立やる?なす5次公誮4人を公布したコスチュームんぼ?水田?畑?はた?たはた。東コスチューム京8区で石原伸晃?前自民党幹事閘の対立候補としてコスチューム、来夏の参院選比コスチューム前例によって区候補量定内定していたんぼ?水田?畑?はた?たはた円より子?元副代表を立てる。立候補予定者は次の通りコスチューム。(敬称略)
●選挙区
【前職】北海絬路12=山崎摩耶(65)▽群駌2=桑原功(67)
【新顔】東京8=円より子(65)▽東京16=今野克義(40)
2012年12月12日水曜日
黄金大陸の未開の地 新システム「ラビリンス」実装【PSO2 RMT】
黄金大陸のかつてない開の地 新システム「ラビリンス」実装2011-01-19#newsystem110112menubox{ padding:15px 15px 0px 15px; background-color:#f0eac0; border:solid 1px #9c8c43; margin-bottom:20px; }#newsystem110112menu,#newsystem110112menu li{ list-style-type:none; }#newsystem110112menu li{ width:215px; float:left; }1.「ラビリンス」の開始 2.「ラビリンス」の条件 3.「ラビリンス」のスタート 4.「ラビリンス」の「敵部隊」 5.「ラビリンス」のboss 6.「ラビリンス」の粛清する画帖先頭量定戻る画帖先頭量定戻る画帖先頭量定戻る画帖先頭量定戻る画帖先頭量定戻るps02 rmt rmt
2012年12月7日金曜日
11月27日(木)定期メンテナンス終了のお知らせ【ネクソンポイント RMT】
つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにハンゲームをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。 2008年11月27日(木)の定期メンテナンスは17:40をもって完了?完統いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。 ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただきあり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。 その後とも『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。 『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』絬営戦列ネクソンポイント rmt
2012年12月4日火曜日
【大航海時代 RMT】接続障害のお知らせ 〔対象:全ワールド〕
大航海時代 rmt2010.09.06雘接している障害のお知らせ 〔対象:全ワールド〕 本日 21:51 頃より、ワールドから物悲しい断される、仮説くはワールド量定ログインし量定くい状況出頭にサイン発生しております。たんぼ?水田?畑?はた?たはただ今、原因の調査と対刬を適めております。ご操縦のお客さま量定は、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。大航海時代 rmt
2012年11月17日土曜日
「『メイプルきのこ』オリジナル携帯ストラップ」の受注開始のお知らせ | お知らせ | メイプルストーリー RMT
日ごろは『メイプルストーリー rmt』をご愛顧いただきありがとうございます。商品リクエストショッピングサイト「たのみこむ」(http://www.tanomi.com)サイト内にて「『メイプルきのこ』オリジナル携帯ストラップ」の受注を本日12月1日(金)より開始します。受注開始後、500人分の注文が寄せられた段隺で生産が確定となります。 「『メイプルきのこ』オリジナル携帯ストラップ」は「メイプルきのこ」のミニフィギュア、「リボンピグ」の携帯クリーナーに加えて、ゲーム内アイテムの「花降らし」がもらえるクーポン番号がついている豪萢な仕様となっています。このサイトでしか手に入らない完全オリジナル商品です。*******************************************商品名称「メイプルきのこ」オリジナル携帯ストラップ(携帯クリーナー、アイテムクーポン付)受注受付サイトurl:http://www.tanomi.com/maplestory注文受付開始:2006年12月1日販売価格:1,050円(税込)商品化確定注文数:500個サンプル画像*******************************************これからも『メイプルストーリー rmt』をよろしくお願いいたします。メイプルストーリー rmt
2012年11月13日火曜日
第二弾!5周年記念スペシャルボックス完売のお知らせ【ドラゴンクエスト10 RMT】
第二弾!5周年記念スペシャルボックス完売のお知らせ11.09.23dq10 rmt 絬営戦列です。■第二弾!5周年記念スペシャルボックス完売のお知らせ2011年9月22日(木)から期間、数量限定で販売いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた、第二弾!5周年記念スペシャルボックスは推定半日で完売いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。今回も完売で、お賗い上げしていたんぼ?水田?畑?はた?たはただいたんぼ?水田?畑?はた?たはた方々、あり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。その後ともドラクエ10 rmt をよろしくお願い申し上げます。
2012年10月25日木曜日
重要 公式サイトのログイン情報が変化する現象につきまして | お知らせ | マビノギ RMT
日頃は『マビノギ rmt』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき誠量定感激。公式サイトリニューアル以降、?複数のブラウザを同時量定起動し公式サイトを表示させると、 画帖挪動転移等の操作量定よりまたブラウザで使用しているログインIDへと物悲しいり替わる、?暫し?暫時?間もなく操作しない画帖を挪動転移やる?なすとログアウト状慴量定なる等の琭象出頭にサイン発生やる?なす可能性出頭にサインとあること出頭にサイン念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するされましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。こちら量定つきましては、公式サイトリニューアル量定伴いログイン情報をセッション情報量定より辦理やる?なす方式量定変動したんぼ?水田?畑?はた?たはたこと量定より発生やる?なす琭象となっており、仕様上、正常な動作となります。別の、セッション情報は操作出頭にサイン行われない状慴で10分絬過しますと自動的量定破棄されるたんぼ?水田?畑?はた?たはため、上記量定あります操琴量定ログアウト状慴となります。つきましては、ご不便をおかけしてしまい誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、公式サイトを操作やる?なす雋はできる限り複数のブラウザを起動せず量定単一のブラウザ内で操作やる?なすことをお勧めいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。別の、ポイントアイテムの購入、注意する板への書き込み等をされます雋量定は誠量定お手数です出頭にサイン操作を完了させる前量定琭在使用しているIDを良くご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するの上、操作の完了を行っていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます操琴世話をする。皆さま量定は大変ご迷惑をおかけし、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん。謹んでお詫び申し上げます。マビノギ rmt戦列マビノギ rmt
2012年10月19日金曜日
【PSO2 RMT】9/26 FUNスクラッチのアイテム更新について
お知らせ | ps02 rmt プレイヤーズサイトお知らせ[2012-09-19 17:00]9/26 funスクラッチのアイテム更新量定おもわず?うっかりてfunスクラッチで着手できるアイテムは、一定期間ごと量定更新され入れ替わります。アイテム量定よってはfunスクラッチから削除され、着手やる?なすこと出頭にサインできなくなる場所出頭にサインありますのでご注意ください。なお、2012年9月26日(水)のアイテム更新量定より、funスクラッチでは未満?以内?内のアイテム出頭にサイン着手できなくなります。今回、着手できなくなるアイテムミディアムエッジレッドテンガロンハットブラックテンガロンハットホルスタインtハット追加ロビーアクション08プライベートプールシーベイジングセットシーナリーパス?ジャングル林save this worldparacabana coastphantasy star zeroたんぼ?水田?畑?はた?たはたいせつなもの前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。
2012年9月27日木曜日
Action10.0アップデート記念イベント期間延長のお知らせ | お知らせ | DEKARON(デカロン RMT)
日頃は『デカロン rmt』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。 action10.0アップデート以降、度ダブる?重複する不具合や舝時メンテナンス出頭にサイン発生しており、皆様量定は大変ご迷惑をおかけしております。つきましては、action10.0アップデートを記念して行われている未満?以内?内のイベント量定おもわず?うっかりて、開催期間を延閘させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。1.新規プレイヤー支え助けるイベント2.復帰プレイヤー支え助けるイベント3.文字コインコレクションイベント[期間] 2012年3月28日メンテナンス完了?完統後~2012年4月25日メンテナンス完了?完統前別の、未満?以内?内の期間限定販売アイテム量定おもわず?うっかりても、販売期間を延閘いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。1.プレミアムパッケージ2.幸運のランダムボックス[期間] 2012年3月28日メンテナンス完了?完統後~2012年4月25日メンテナンス完了?完統前イベント内容の委細量定おもわず?うっかりては、action10.0アップデート画帖をご觘ください。その後とも『デカロン rmt 』をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。dekaron rmt 絬営戦列【デカロン rmt】
2011年5月18日水曜日
最高タイムは2分45秒! モンスターハンターフェスタ'09
モンスターハンター3(トライ)」日本一の最速ハンターを決める“狩王決定戦”名古屋地区大会決勝から,上位3チームのプレイムービーを4Gamerにアップした。
今回は,最高クリアタイムが2分45秒と,東京/大阪大会の記録を塗り替えただけでなく,優勝した「こえび」
と準優勝した「捨てられた狩人の反撃」の2チームが同タイム,3位の「L.O.L」も“1オチ”したにもかかわらず,クリアタイムは3分を切っている。
なお,名古屋大会のレポート記事では「こえび」「捨てられた狩人の反撃」が同時
優勝とお伝えしたが,最終結果としては,予選通過クリアタイムの順位が上だった「こえび」が優勝,「捨てられた狩人の反撃」が準優勝,「L.O.L」が第3位と発表されている。
<名古屋地区大会 決勝結果>
◎優勝 こえび クリアタイム 2分45秒
◎準優勝 捨てられた狩人の反撃 クリアタイム 2分45秒
◎第3位 L.O.L
クリアタイム 2分58秒
「モンスターハンターフェスタ’09」特設サイト
「モンスターハンターフェスタ」関連記事一覧(4Gamer)
引用元:RMT
2011年5月9日月曜日
優勝チーム全員にEeePC進呈。「WYD」天上大戦の参加者
| 配信元 | ハンビットユビキタスエンターテインメント | 配信日 | Ferragamo 靴2008/10/28 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役:キム?ヨンマン、以下HUE)は、フル3D MMORPG 『WYD (ウィド、WITH YOUR DESTINY)』において、本日2008 年10 月28 日(火) 17:00 より、WYD 日本一チームを決める「第3 回 天上大戦」の参加チームの募集を開始することをお知らせいたします。
大会の詳細は次項の通りです。
< 『天上大戦』 について>
(天上大戦特設ページURL:http://wyd.clubhanbit.jp/special/tjb2008/main.asp )
(天上大戦特設ページURL:http://wyd.clubhanbit.jp/special/tjb2008/main.asp )
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■ 天上大戦とは
日本を含め、現在6 ヵ国で運営されている対人戦闘が人気のオンラインゲーム「WYD」。2008 年初頭のWCL(ワールドチャンピオンリーグ)で無念な敗退を味わった日本チーム。
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次期WCL に備え、新生日本代表チームを世界に送り出す準備の一環として、今冬、日本対韓国の交流試合を行うことに決定!それに先立ち、日本の精鋭部隊を選抜する「天上大戦」を再び開催することになりました。
本大会優勝チームメンバー4 名には豪華賞品が進呈され、対韓国戦への出場権が与えられます。
■ 大会ルール
◇開催場所: 天上大戦専用サーバー
◇チーム編成: 1 チーム4 名(チームリーダー1 名)
◇エントリー方法: チームリーダーが特設ページ内「出場エントリー」ページよりエントリー
http://wyd.clubhanbit.jp/special/tjb2008/tournament/write.asp
(10 月28 日(火)17:00 より11 月18 日(火) 9:00 まで受付)
◇試合に関するルール: 対戦ルール 試合時間 10 分
◇勝利条件: チームの全滅
※10 分後両チームに生き残りがいた場合、生き残ったメンバー数の多いチームの勝利。
※ドローの場合はそれぞれのチームがチームメンバーを1 名選出し、1 対1 の大将戦で決めます。
※大将戦は本大会対戦ルールを適用し、10 分後勝負がつかない場合はHP の残存率(%)で勝負を決めます。
◇敗北条件: チーム全員が戦闘不能
◇不戦勝/不戦敗: 試合開始10 分前までにチームリーダーが大会専用サーバーにログインしていない場合、該当チームは失格となり、該当チームの不戦敗となります。
※チームメンバーが欠場の場合は、そのまま試合を進行するか、棄権するかの判断をチームリーダーが行います。
◇失格: 試合中かどうかにかかわらず、出場チームのメンバーが試合進行の妨害、ルール違反、大会運営の妨害などに類する行為を行った場合、該当ユーザーのID 停止と共に、所属チームを失格とします。
■ 賞品
優勝チーム全員 :ASUSTeK EeePC901-X
準優勝チーム全員 :iPod shuffle 1GB
3 位入賞チーム全員 : Quo カード3,000 円分
8 強入賞チーム全チーム全員 :はんびっとコイン 1,000HC
※本大会で優勝したチームのメンバーには、この冬開催予定である対韓国戦への出場権が与えられます。
引用元:arad rmt
2011年5月4日水曜日
NASAでもUnreal Engineが採用…エピック?ゲームズ?ジャパン「Unreal Japan News」第3?
毎月「Unreal Engine」を中心にエピック?ゲームズの最新情報をお届けする「Unreal Japan News」。8月はNASAのゲームでの採用など気になるニュースを4本お送りします。
【関連画像】
■GamecasterがEpic Gamesの「アンリアル?エンジン3 インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム」に参加 ? GCS3ヴァーチャルカメラハードウェアが、アンリ
アル?エンジン3のマチネーに実装 (2010年7月29日)
Gamecaster Inc.とEpic Games Inc.は、Gamecasterが開発したビデオゲーム?映画?テレビ用ヴァーチャル?カメラ?ハードウェア GCS3が、アンリアル?エンジン3(UE3)の全てのライセンシーと、UDKユーザーにとって利用可能となったことを発表しました(UDKはUE3の無料バージョンで、全てのユーザ
ーに数多くの賞を受賞している統合型ゲーム開発環境 UE3へのアクセスを提供するものです)。これにより、GamecasterはEpicが実施しているアンリアル?エンジン3インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム(IPP)の最新メンバーとなりました。
Gamecaster GC3により、ゲーム開発者はアンリアル?マチネー(UE3のムービー/カットシーン制作ツール)の
中で、実写の撮影と同じアプローチでムービーシーンを制作することができます ? パン、ティルト、トラック、ズームといった技法により、マチネー上のヴァーチャルカメラを本物のカメラ同様にリアルタイムでコントロール出来るのです。
更に、マチネーはGCS3の移動を自動的にキーフレーム処理してくれるので、制作プロセスに占める「カメラのキー
フレーム処理」に費やす時間を大幅に削減することが可能です。
Epic GamesのDr. Michael Capps社長は、「GCS3のマチネーへのインテグレーションにより、ゲーム開発者や撮影技師がヴァーチャル映像制作を迅速かつ素晴らしいクオリティで行うことが可能になりました」と語ります。「GCS3があれば、開発者はアンリアル?エディター上でカットシーン内のカ tory burch
メラの動きを記録し、結果を直ちにプレイバックすることができます。とてもシンプルで、普通に手作業でキーフレーム処理をする場合に比べて、大幅に時間を節約できます。」
Gamecaster GCS3 ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアは、スタイライズド?フォーム?ファクター、HD LCDビューファインダー、内部モーションセンサーと2本の専用寒スティックコ Perfect World rmt
ントロールが実装されています。GCS3は三脚に設置することも、肩でマウントして携行することも可能なので、ゲーム開発者やデジタルフィルム制作者が実際のアクションの中に入り込むことが可能です。
「アンリアル?マチネー上でリアルタイムでヴァーチャル撮影を行い、活き活きとした本物のような映像を制作出来ることは、ゲーム開発者にとって大き
なメリットです」と、GamecasterのDavid Macintosh社長は話します。「この強力な新機能を使って、UE3のライセンシーやUDKユーザーが息を飲むようなムービーやカットシーンを生み出すのが楽しみです」
Epic Gamesのムービーディレクター Greg Mitchellは、「GCS3は、従来のキーフレーミングに比べて、本物のハンドカメラを使った撮影の感覚をずっと容易
でスピーディに実現してくれる。そのお陰で、クリエイティブな面でのコントロールが大幅に向上したね」と語ります。「ハードウェアデザインは、僕のようにカメラを使って仕事をしてきた人間にとって特にしっくり来るものになっている。GCS3を使うと、実写用のカメラを手にしているみたいに感じられるし、映像制作用に用意された様々なツールと一緒に使用で
きる」
Epic GamesのCapps社長は「我々のパートナープログラムは、ライセンシーの皆様が業界最先端のツールやミドルウェア用のインテグレーションコードに確実にアクセスできるようにするためのものです。アンリアル?エンジン3のライセンシーの皆様は、最高のツール類や3Dアプリケーションをお持ちであれば、そのまますぐにアンリアル?エンジンと組
み合わせてお使いいただくことが可能なのです」と述べています。
Gamecasterに関するより詳細な情報は、http;//www.gamecaster.comをご参照ください。GCS3ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアのご購入を希望される場合は、GCS3@gamecaster.comへeメールをお送りください。
アンリアル?エンジン3について
数多くの受賞歴に輝くアンリアル?エ
ンジンは、最先端のグラフィックと、各分野で最良のツールセットを組み込んだ構成で知られています。アンリアル?エンジン3は、それらの要素に加えて、マルチコアプロセッサーのサポート、Xbox 360及びPlaystation3向けの最適化、全世界における手厚いサポート、熟成されたツールパイプラインといった特徴を備えています。絶えず進化を続けるアンリアル?エンジン
3のツールセットは、PCやコンソール用ゲーム、ビジュアライゼーション?アプリケーション、トレーニング?シミュレーション、アニメ作品等における開発者の生産性を高めるためにデザインされています。より詳細な情報はwww.unrealtechnology.comをご覧いただくか、 epicgamesjapan.comのcontactまで日本語でご連絡ください。
Epic Gamesについて
Epic nexon ポイント RMT
Games Inc.は、1991年創業でノースカロライナ州ケーリーを拠点とし、最先端のビデオゲームやマルチプラットフォーム用ゲームエンジン技術を開発しています。これまでにPC/PlayStation3/Xbox 360用「アンリアル?トーナメント3」に代表される「アンリアル」シリーズ等のタイトルを世に送り出しています。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズは1200万本以上のセー
ルスを記録し、30以上の年間ゲーム大賞を獲得しています。Epic Gamesのアンリアル?エンジン3は、Game Developer誌のベスト?エンジン?フロントライン?アウォードを4度獲得し、殿堂入りを果たしています。アンリアル?エンジン3はDevelop誌が選ぶゲームエンジン第1位にも輝いています。より詳細な情報は、www.epicgames.comまたはwww.epicgamesjapan.com/をご参照
ください。
Gamecasterについて
Gamecaster Inc.はカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、デザイン業務や映画?テレビ?ビデオゲーム用のバーチャルカメラコントロール技術、ビデオゲームトーナメントのプロデュースやそれに関連したテレビ番組のワールドワイド?マルチメディア展開を手がけています。より詳細な情報は、www.gamecaster.comをご エルソード rmt
参照ください。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■「ギアーズ?オブ?ウォー3」でのカーマインの運命は、ファンの手に委ねられることに (2010年7月21
日)
カーマイン兄弟の新たなキャラの運命に投票しよう!Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入し、投票権をゲット。収益は寄付されます。
カーマインの運命が君の手に!
ギアーズ?オブ?ウォーの歴史で初めて、Epic GamesとMicrosoftは登場するキャラクターの運命をファンに委ねることを決定しました。Xbox LIVEマーケ
ットプレイスでアバターグッズを購入することで、世界中のファンが「ギアーズ?オブ?ウォー3」に登場するカーマイン兄弟の新たなキャラクターの運命を決めるための投票に参加できます。尚、このキャンペーンの収益は全てChild’s Play Charityへと寄付されます。
シリーズの伝統にのっとり、ギアーズ?オブ?ウォー三部作の最終作に新兵として登場するクレイ
トン?カーマインも、アンソニーやベンと同様、早過ぎる死の危険に直面することになります。過去の二作品と異なるのは、カーマインが生き残るか死亡するかは、Xbox LIVEマーケットプレイスで「ギアーズ?オブ?ウォー3」スペシャルアバターを購入したファンが選択できるという点です。7月29日から、Xbox LIVEのアバター?マーケットプレイスで2つのTシャツが新た
に登場します。一つめには「Save Carmine(カーマインを生き残らせよう)」というメッセージが、もう一方には「Carmine Must Die(カーマインは死なねばならぬ)」というメッセージが描かれています。「Save Carmine」Tシャツを購入することで、「ギアーズ?オブ?ウォー3」でカーマインを生き残らせたいという意見に投票したことになります。反対に、「Carmine
Must Die」Tシャツを購入すれば、クレイトンにも二人の兄弟と同じ運命を辿らせたい、という意見に投票したことになります。
サンディエゴで7月22日から開催されていたComic Conでは、一足早く実際の「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツが販売されていました。他にもXbox 360ブースで「ギアーズ?オブ?ウォー3」のビーストモードが試遊で
きたり、デザイン?ディレクターのCliff Bleszinskiやエグゼクティブ?プロデューサーのRod Fergusson、リード?ライターのKaren Travissによるサイン会も開催されました。
Child’s Playは世界中の子供達の生活向上を目的とするゲーム業界内の慈善団体です。60以上の病院ネットワークや寄贈者の善意を通じ、Child’s Playは毎年何億円もの募金を集め、病気の子供達にゲ
ームソフト、ゲームコンソール、おもちゃ等を贈っています。「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツ(アバター、実物のいずれも)からの全ての収益はChild’s Playに寄付されます。カーマインの運命に投票し、慈善運動へ寄付を行なって、「ギアーズ?オブ?ウォー」スペシャルグッズを手に入れましょう!www.gearsofwar.comで、カーマインの運命に関す
る最新情報がチェックできます。
「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズ(販売:Microsoft Game Studios、開発:Epic Games)は、これまでに30以上の年間ゲーム大賞を受賞し、世界中で1200万本以上のセールスを記録した、現世代のゲームコンソールにおけるサードパーソンシューターの超人気タイトルです。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズはXbox 360専用で
、その魅力的なマルチプレイヤーモードはXbox LIVEにおける最高の人気タイトルの一つです。三部作の掉尾を飾る「ギアーズ?オブ?ウォー3」は、2011年4月7日(北米では4月5日)、Xbox 360専用タイトルとして発売されます。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、ギアーズ?オブ?ウォー3、マーカス?フェニックス、アンリアル、アンリアル?エンジンは、米
国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。
■アンリアル?エンジン3が3度目のDevelop Industry Excellence Awardを受賞 (2010年7月15日)
Epic Gamesのアンリアル?エンジン3が、Develop Industry Excellence Awardのベストエンジン賞を受賞
アンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを獲得したこ
とについて、Epic Gamesは大きな名誉を感じています。ヴァイス?プレジデントのMark Reinは、7月14日夜にイギリス?ブライトンで開かれた授賞式において、Epicを代表してこの名誉ある賞を受け取りました。
Mark ReinはMCV誌の取材に対し、このようにコメントしています。「お陰さまでアンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを受賞
することができました。この栄誉がEpicや業界全体に対して意味するものを考えると、これほど嬉しいことはありません。ゲーム開発者はこれまでに、我々の技術がPCやコンソールゲーム向けに何が出来るか見てきました。そして今、我々は新しい世代の携帯ゲームへの扉を開く準備が出来ています。
アンリアル?エンジン3はこれまでの携帯プラットフォーム
向けエンジンとは全く異なるものです。アンリアル?エンジン3により、グラフィックの水準が大きく引き上げられ、「明日の携帯ゲーム」のスタンダードが定義されることになります。この先、現在から来年、そして更に将来にかけて、我々がご提供するものに期待していてください。アンリアル?エンジン3に実装されてゆく新しい仕様と、世界中の28万5千人のUDKユ
ーザー…我々はまだスタートしたばかりなのです!」
2008年、アンリアル?エンジン3はDevelop Awardのベストツール賞(ベストエンジン賞創設前の名称)を受賞しました。過去2年間、アンリアル?エンジン3はこのポジションをキープしていました。
2010, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, アンリアル?ディベロップメント?キット、アンリアル?エンジン
は、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■アンリアル?エンジン3、NASA制作の「ムーンベース?アルファ」に採用 (2010年7月7日)
NASA制作の新オンラインゲーム「ムーンベース?アルファ」(開発:Virtual Heroes、アンリアル?エンジン3使用)がValve社のSteamネ
ットワークにて無料配布中。
「ムーンベース?アルファ」は、NASAが開発中のUE3を採用したMMO、「アストロノート:ムーン、マーズ?アンド?ビヨンド」の先駆けとなるタイトル。「ムーンベース?アルファ」では、プレイヤーは宇宙飛行士となり、ヴァーチャル宇宙空間に配置された月やその他の外宇宙を探検することになります。
以下、プレス
リリースからの抜粋:
このゲームにはシングルモードとマルチプレイヤーモードがあり、プレイヤーは3Dで構築された未来の月面基地で探検チームのメンバーとして参加することになります。プレイヤーは、隕石の衝突により太陽電池と生命維持機構が破壊された後の環境下で、生存に必要なシステムと酸素供給を復旧させなければなりません。利用可能なリソー
スは、インタラクティブ?コマンド?センター、月面車、携帯型ロボット修理装置等です。
このゲームはNASAのコンテンツが最先端のゲームエンジンと融合することで、NASA技術やNASAでの仕事、宇宙開発等に関して学生の関心を高め、教育の機会を生み出せることを示すためのテストケースです。「ムーンベース?アルファ」のレーティングはE(年齢制限無
し)です。
このゲームはNASAによるラーニング?テクノロジー?プロジェクトの第一作です。ラーニング?テクノロジー?プロジェクトは、ヴァーチャル?ワールド、ゲーム、ソフトウェア?アプリケーション等のインタラクティブな技術を通じてNASAのコンテンツを提供するためのプログラムで、STEM(科学?技術?エンジニアリング?数学)教育の振興を目指し
ています。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
著者紹介
河崎高之 エピック?ゲームズ?ジャパン代表
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引用元:ラテール rmt
【関連画像】
■GamecasterがEpic Gamesの「アンリアル?エンジン3 インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム」に参加 ? GCS3ヴァーチャルカメラハードウェアが、アンリ
アル?エンジン3のマチネーに実装 (2010年7月29日)
Gamecaster Inc.とEpic Games Inc.は、Gamecasterが開発したビデオゲーム?映画?テレビ用ヴァーチャル?カメラ?ハードウェア GCS3が、アンリアル?エンジン3(UE3)の全てのライセンシーと、UDKユーザーにとって利用可能となったことを発表しました(UDKはUE3の無料バージョンで、全てのユーザ
ーに数多くの賞を受賞している統合型ゲーム開発環境 UE3へのアクセスを提供するものです)。これにより、GamecasterはEpicが実施しているアンリアル?エンジン3インテグレーテッド?パートナーズ?プログラム(IPP)の最新メンバーとなりました。
Gamecaster GC3により、ゲーム開発者はアンリアル?マチネー(UE3のムービー/カットシーン制作ツール)の
中で、実写の撮影と同じアプローチでムービーシーンを制作することができます ? パン、ティルト、トラック、ズームといった技法により、マチネー上のヴァーチャルカメラを本物のカメラ同様にリアルタイムでコントロール出来るのです。
更に、マチネーはGCS3の移動を自動的にキーフレーム処理してくれるので、制作プロセスに占める「カメラのキー
フレーム処理」に費やす時間を大幅に削減することが可能です。
Epic GamesのDr. Michael Capps社長は、「GCS3のマチネーへのインテグレーションにより、ゲーム開発者や撮影技師がヴァーチャル映像制作を迅速かつ素晴らしいクオリティで行うことが可能になりました」と語ります。「GCS3があれば、開発者はアンリアル?エディター上でカットシーン内のカ tory burch
メラの動きを記録し、結果を直ちにプレイバックすることができます。とてもシンプルで、普通に手作業でキーフレーム処理をする場合に比べて、大幅に時間を節約できます。」
Gamecaster GCS3 ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアは、スタイライズド?フォーム?ファクター、HD LCDビューファインダー、内部モーションセンサーと2本の専用寒スティックコ Perfect World rmt
ントロールが実装されています。GCS3は三脚に設置することも、肩でマウントして携行することも可能なので、ゲーム開発者やデジタルフィルム制作者が実際のアクションの中に入り込むことが可能です。
「アンリアル?マチネー上でリアルタイムでヴァーチャル撮影を行い、活き活きとした本物のような映像を制作出来ることは、ゲーム開発者にとって大き
なメリットです」と、GamecasterのDavid Macintosh社長は話します。「この強力な新機能を使って、UE3のライセンシーやUDKユーザーが息を飲むようなムービーやカットシーンを生み出すのが楽しみです」
Epic Gamesのムービーディレクター Greg Mitchellは、「GCS3は、従来のキーフレーミングに比べて、本物のハンドカメラを使った撮影の感覚をずっと容易
でスピーディに実現してくれる。そのお陰で、クリエイティブな面でのコントロールが大幅に向上したね」と語ります。「ハードウェアデザインは、僕のようにカメラを使って仕事をしてきた人間にとって特にしっくり来るものになっている。GCS3を使うと、実写用のカメラを手にしているみたいに感じられるし、映像制作用に用意された様々なツールと一緒に使用で
きる」
Epic GamesのCapps社長は「我々のパートナープログラムは、ライセンシーの皆様が業界最先端のツールやミドルウェア用のインテグレーションコードに確実にアクセスできるようにするためのものです。アンリアル?エンジン3のライセンシーの皆様は、最高のツール類や3Dアプリケーションをお持ちであれば、そのまますぐにアンリアル?エンジンと組
み合わせてお使いいただくことが可能なのです」と述べています。
Gamecasterに関するより詳細な情報は、http;//www.gamecaster.comをご参照ください。GCS3ヴァーチャル?カメラ?ハードウェアのご購入を希望される場合は、GCS3@gamecaster.comへeメールをお送りください。
アンリアル?エンジン3について
数多くの受賞歴に輝くアンリアル?エ
ンジンは、最先端のグラフィックと、各分野で最良のツールセットを組み込んだ構成で知られています。アンリアル?エンジン3は、それらの要素に加えて、マルチコアプロセッサーのサポート、Xbox 360及びPlaystation3向けの最適化、全世界における手厚いサポート、熟成されたツールパイプラインといった特徴を備えています。絶えず進化を続けるアンリアル?エンジン
3のツールセットは、PCやコンソール用ゲーム、ビジュアライゼーション?アプリケーション、トレーニング?シミュレーション、アニメ作品等における開発者の生産性を高めるためにデザインされています。より詳細な情報はwww.unrealtechnology.comをご覧いただくか、 epicgamesjapan.comのcontactまで日本語でご連絡ください。
Epic Gamesについて
Epic nexon ポイント RMT
Games Inc.は、1991年創業でノースカロライナ州ケーリーを拠点とし、最先端のビデオゲームやマルチプラットフォーム用ゲームエンジン技術を開発しています。これまでにPC/PlayStation3/Xbox 360用「アンリアル?トーナメント3」に代表される「アンリアル」シリーズ等のタイトルを世に送り出しています。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズは1200万本以上のセー
ルスを記録し、30以上の年間ゲーム大賞を獲得しています。Epic Gamesのアンリアル?エンジン3は、Game Developer誌のベスト?エンジン?フロントライン?アウォードを4度獲得し、殿堂入りを果たしています。アンリアル?エンジン3はDevelop誌が選ぶゲームエンジン第1位にも輝いています。より詳細な情報は、www.epicgames.comまたはwww.epicgamesjapan.com/をご参照
ください。
Gamecasterについて
Gamecaster Inc.はカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、デザイン業務や映画?テレビ?ビデオゲーム用のバーチャルカメラコントロール技術、ビデオゲームトーナメントのプロデュースやそれに関連したテレビ番組のワールドワイド?マルチメディア展開を手がけています。より詳細な情報は、www.gamecaster.comをご エルソード rmt
参照ください。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■「ギアーズ?オブ?ウォー3」でのカーマインの運命は、ファンの手に委ねられることに (2010年7月21
日)
カーマイン兄弟の新たなキャラの運命に投票しよう!Xbox LIVEマーケットプレイスでアバターグッズを購入し、投票権をゲット。収益は寄付されます。
カーマインの運命が君の手に!
ギアーズ?オブ?ウォーの歴史で初めて、Epic GamesとMicrosoftは登場するキャラクターの運命をファンに委ねることを決定しました。Xbox LIVEマーケ
ットプレイスでアバターグッズを購入することで、世界中のファンが「ギアーズ?オブ?ウォー3」に登場するカーマイン兄弟の新たなキャラクターの運命を決めるための投票に参加できます。尚、このキャンペーンの収益は全てChild’s Play Charityへと寄付されます。
シリーズの伝統にのっとり、ギアーズ?オブ?ウォー三部作の最終作に新兵として登場するクレイ
トン?カーマインも、アンソニーやベンと同様、早過ぎる死の危険に直面することになります。過去の二作品と異なるのは、カーマインが生き残るか死亡するかは、Xbox LIVEマーケットプレイスで「ギアーズ?オブ?ウォー3」スペシャルアバターを購入したファンが選択できるという点です。7月29日から、Xbox LIVEのアバター?マーケットプレイスで2つのTシャツが新た
に登場します。一つめには「Save Carmine(カーマインを生き残らせよう)」というメッセージが、もう一方には「Carmine Must Die(カーマインは死なねばならぬ)」というメッセージが描かれています。「Save Carmine」Tシャツを購入することで、「ギアーズ?オブ?ウォー3」でカーマインを生き残らせたいという意見に投票したことになります。反対に、「Carmine
Must Die」Tシャツを購入すれば、クレイトンにも二人の兄弟と同じ運命を辿らせたい、という意見に投票したことになります。
サンディエゴで7月22日から開催されていたComic Conでは、一足早く実際の「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツが販売されていました。他にもXbox 360ブースで「ギアーズ?オブ?ウォー3」のビーストモードが試遊で
きたり、デザイン?ディレクターのCliff Bleszinskiやエグゼクティブ?プロデューサーのRod Fergusson、リード?ライターのKaren Travissによるサイン会も開催されました。
Child’s Playは世界中の子供達の生活向上を目的とするゲーム業界内の慈善団体です。60以上の病院ネットワークや寄贈者の善意を通じ、Child’s Playは毎年何億円もの募金を集め、病気の子供達にゲ
ームソフト、ゲームコンソール、おもちゃ等を贈っています。「Save Carmine」Tシャツと「Carmine Must Die」Tシャツ(アバター、実物のいずれも)からの全ての収益はChild’s Playに寄付されます。カーマインの運命に投票し、慈善運動へ寄付を行なって、「ギアーズ?オブ?ウォー」スペシャルグッズを手に入れましょう!www.gearsofwar.comで、カーマインの運命に関す
る最新情報がチェックできます。
「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズ(販売:Microsoft Game Studios、開発:Epic Games)は、これまでに30以上の年間ゲーム大賞を受賞し、世界中で1200万本以上のセールスを記録した、現世代のゲームコンソールにおけるサードパーソンシューターの超人気タイトルです。「ギアーズ?オブ?ウォー」シリーズはXbox 360専用で
、その魅力的なマルチプレイヤーモードはXbox LIVEにおける最高の人気タイトルの一つです。三部作の掉尾を飾る「ギアーズ?オブ?ウォー3」は、2011年4月7日(北米では4月5日)、Xbox 360専用タイトルとして発売されます。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、ギアーズ?オブ?ウォー3、マーカス?フェニックス、アンリアル、アンリアル?エンジンは、米
国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。
■アンリアル?エンジン3が3度目のDevelop Industry Excellence Awardを受賞 (2010年7月15日)
Epic Gamesのアンリアル?エンジン3が、Develop Industry Excellence Awardのベストエンジン賞を受賞
アンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを獲得したこ
とについて、Epic Gamesは大きな名誉を感じています。ヴァイス?プレジデントのMark Reinは、7月14日夜にイギリス?ブライトンで開かれた授賞式において、Epicを代表してこの名誉ある賞を受け取りました。
Mark ReinはMCV誌の取材に対し、このようにコメントしています。「お陰さまでアンリアル?エンジン3が3年連続でDevelop Industry Excellence Awardを受賞
することができました。この栄誉がEpicや業界全体に対して意味するものを考えると、これほど嬉しいことはありません。ゲーム開発者はこれまでに、我々の技術がPCやコンソールゲーム向けに何が出来るか見てきました。そして今、我々は新しい世代の携帯ゲームへの扉を開く準備が出来ています。
アンリアル?エンジン3はこれまでの携帯プラットフォーム
向けエンジンとは全く異なるものです。アンリアル?エンジン3により、グラフィックの水準が大きく引き上げられ、「明日の携帯ゲーム」のスタンダードが定義されることになります。この先、現在から来年、そして更に将来にかけて、我々がご提供するものに期待していてください。アンリアル?エンジン3に実装されてゆく新しい仕様と、世界中の28万5千人のUDKユ
ーザー…我々はまだスタートしたばかりなのです!」
2008年、アンリアル?エンジン3はDevelop Awardのベストツール賞(ベストエンジン賞創設前の名称)を受賞しました。過去2年間、アンリアル?エンジン3はこのポジションをキープしていました。
2010, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, アンリアル?ディベロップメント?キット、アンリアル?エンジン
は、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
■アンリアル?エンジン3、NASA制作の「ムーンベース?アルファ」に採用 (2010年7月7日)
NASA制作の新オンラインゲーム「ムーンベース?アルファ」(開発:Virtual Heroes、アンリアル?エンジン3使用)がValve社のSteamネ
ットワークにて無料配布中。
「ムーンベース?アルファ」は、NASAが開発中のUE3を採用したMMO、「アストロノート:ムーン、マーズ?アンド?ビヨンド」の先駆けとなるタイトル。「ムーンベース?アルファ」では、プレイヤーは宇宙飛行士となり、ヴァーチャル宇宙空間に配置された月やその他の外宇宙を探検することになります。
以下、プレス
リリースからの抜粋:
このゲームにはシングルモードとマルチプレイヤーモードがあり、プレイヤーは3Dで構築された未来の月面基地で探検チームのメンバーとして参加することになります。プレイヤーは、隕石の衝突により太陽電池と生命維持機構が破壊された後の環境下で、生存に必要なシステムと酸素供給を復旧させなければなりません。利用可能なリソー
スは、インタラクティブ?コマンド?センター、月面車、携帯型ロボット修理装置等です。
このゲームはNASAのコンテンツが最先端のゲームエンジンと融合することで、NASA技術やNASAでの仕事、宇宙開発等に関して学生の関心を高め、教育の機会を生み出せることを示すためのテストケースです。「ムーンベース?アルファ」のレーティングはE(年齢制限無
し)です。
このゲームはNASAによるラーニング?テクノロジー?プロジェクトの第一作です。ラーニング?テクノロジー?プロジェクトは、ヴァーチャル?ワールド、ゲーム、ソフトウェア?アプリケーション等のインタラクティブな技術を通じてNASAのコンテンツを提供するためのプログラムで、STEM(科学?技術?エンジニアリング?数学)教育の振興を目指し
ています。
Epic, Epic Games, ギアーズ?オブ?ウォー、アンリアル、アンリアル?エンジン、アンリアル?トーナメントは、米国およびその他の地域におけるEpic Games Inc.の登録商標です。その他の全ての商標は、各商標所有者の知的財産物です。
著者紹介
河崎高之 エピック?ゲームズ?ジャパン代表
【関連記事】
ゾンビ?スタジオ
を助けたUnrealの開発者コミュニティ…「Unreal Japan News」第2回
コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開…エピック?ゲームス?ジャパン「Unreal Japan News」第1回
エピック?ゲーム?ジャパンの設立発表会が開催?Unreal Engineで日本市場に本格進出
引用元:ラテール rmt
2011年3月26日土曜日
[TGS 2009]「コーエー ネットエンターテインメント
このイベントは,同社のオンラインゲーム各タイトルの牽引役であるプロデューサー達が一堂に会して,それぞれの作品の紹介を行ったり,ユーザーから寄せられた質問に答えたり,ときには重要な発表を行ったりするもの。昨年と一昨年のTGSでも同様のステージが行われており,TGSの同社イベントの定番となってきた感がある。
今回は,「信長の野望Online」開発プロデューサー渡辺知宏氏,「大航海時代Online」運営プロデューサー渥美貴史氏,「真?三國無双Online」開発プロデューサー藤重和博氏,「三國志Online」運営プロデューサー上野彰三氏の四氏に加え,「DOA ONLINE」の開発プロデューサーである梁取和彦氏も登場し,登場した5名のプロデューサーがステージ上に並んだ。
渡辺知宏氏 | 渥美貴史氏 |
藤重和博氏 | 上野彰三氏 |
その後イベントは,このネットエンターテインメントフェスタの定番コーナーともいえる「プロデューサーに訊け!」へと移った。これは事前に寄せられたコーエーオンラインゲームのユーザーからの質問に,各プロデューサーが直接答えるというものだ。以下に挙げられた質問とその返答を列記していこう。
「信長の野望Online」への質問:
次の拡張パックはいつ出るんでしょうか?
渡辺プロデューサーの回答:
現在開発中である,ということを(自身にプレッシャーをかける意味で)ここで明言します。遠くないうちに内容を発表できる予定です。
「真?三國無双Online」への質問:
他コンテンツとのコラボレーションや,関連商品の販売などは考えていますか?
藤重プロデューサーの回答:
これまでに行ってきた映画「レッドクリフ」やアニメ「蒼天航路」などとのコラボレーションは,ユーザーの皆さんに喜んでもらえたようです。今後もコラボレーションは積極的に行って,ゲームを盛り上げていきたいと思います。
東アジア実装でさらに世界が広がり,人が分散する可能性がありますが,プレイヤー同士の交流が減ったりしないでしょうか?
渥美プロデューサーの回答:
まず運営側が主催するイベントを積極的に行っていきます。さらに「遺跡」や「ダンジョン」などの実装を,ヨーロッパに近いところからも行っていきます。そうすることで初心者プレイヤーとベテランプレイヤーとの間にも,うまく交流が生まれるのではないかと考えています。
「三國志Online」への質問:
皆で遊べる合戦なども楽しいですが,一人でも遊べる要素も追加されないでしょうか?
上野プロデューサーの回答:
先頃行った「蒼天航路」関連のイベントはソロでも楽しめるようになっていました。今後行われるイベントも,ソロでのプレイが可能なように,また大人数でも楽しく遊べるようなものにしていきたいと思っています。
「DOA ONLINE」への質問:
大会などの開催は予定していますか?
梁取プロデューサーの回答:
予定しています。実はすでにサービスが行われている中国バージョンや台湾バージョンでは,大会がさかんに行われています。日本でもサービス開始後にはそういった大会を行って,ゆくゆくは世界大会なども行えるといいですね。
「真?三國無双Online」への質問:
ずっとプレイしているのですが,飽きません! プレイヤーを飽きさせないためにどんな工夫をしているのですか?
藤重プロデューサーの回答:
継続的に新しいコンテンツを追加していけるような開発体制を作り上がることが,実は最も大変な部分でした。培ったノウハウは他の作品にも今後活かされていくと思います。
「大航海時代Online」への質問:
12月に実装をひかえた日本の港町ですが,酒場でのメニューはどうなるのでしょうか?
渥美プロデューサーの回答:
ゲームで描かれる時代の日本に実在したものを,考証を行いつつ,よく調べて作っていく予定です。
「三國志Online」への質問:
拡張パックの発売時期や内容について教えてください。
上野プロデューサーの回答:
信Onの渡辺プロデューサーと同じように,自身にプレッシャーをかける意味で,現在開発進行中である,ということを明言します。
「信長の野望Online」への質問:
次はどんな動物をペットにできるのでしょうか?
渡辺プロデューサーの回答:
それはまだいえない
引用元:三國志 専門サイト
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